2013年12月20日金曜日

Blurry text with css scaled iframe in Chrome.

This question, there is a point that is different from the "css scale chrome" other questions.
iframe is moved to a specific location, text will be displayed correctly.
And, when moved to a position where there is a problem again, the text will be blur.

Move will be executed position of jquery.
Why iframe is moved, text will be displayed correctly?


Please look at the new tab by clicking this image.

blurry text(Yahoo news3)


normal text(Yahoo news3)

2013年12月19日木曜日

Chrome extension Clip Page

ページでWebのクリップをまとめて表示します。
複数のWebの断片的な情報をひとまとめにして見ることができます。

基本的な使い方は、以下の3図のとおりです。


最初のスクリーンショットのOpen Clip Pageを選択すると、 3番目のスクリーンショットのクリップページに入ることができます。
クリップを置けるのページは、現在3ページまであります。

特に2〜3ページのリストを一度に見る時に便利です。
縦が長いクリップのはさみを選択すると、簡単に下が切られ、切り捨てられたクリップが横に表示されます。






アイコンを説明します。左から、

  • 外部リンク : クリップのアドレスを新しいタブに開きます。
  • スパナ : オプション。クリックすると、以下のようにアイコンバーが表示されます。


  • 鉛筆:クリップのタイトルを変更します。
  • 拡大鏡+:クリップの内容をズームアップ。
  • 拡大鏡 - :クリップの内容をズームダウン。
  • ウィンドウ:クリップをコピーします。
  • はさみ:クリップの横に画面の下の部分をカットしたクリップを配置します。
  • ゴミ箱:クリップを消去します。

クリップページ左上のボタンをクリックすると出てくるメインメニューです。
  • 表示しているページのクリップのJSONテキストをクリップボードにエクスポートします。
  • 入力されたJSONテキストをクリップに変換します。

クリップページは、Webページに表示されるリストの数ページを一画面に表示することを第一目的として製作しました。
下のスクリーンショットは、Yahoo!のニュースを3ページ表したものです。


クリップで照らすリストを選択するには、マウスの中央ボタンまたはCtrl+マウスの左ボタン(MacのはCommand+マウスの左ボタン)で使用してください。



あなた寄付が、この拡張機能円滑な更新助けます。

2013年11月19日火曜日

Chrome extension URL To Tab


クロムの拡張機能 URL To Tab を公開します。
リンクではなく、URLテキストを新しいタブで開く機能です。

テスト用のURLテキスト。
http://www.google.com
http://www.gmail.com
http://www.yahoo.com
  • テキストのURLをCtrl + LeftClickして新しいタブで開くことができます。
  • ブロックで部分的に指定されたテキストのURLをMouseMiddleClickして新しいタブに開くことができます。
  • ブロックで包んだすべてのURLをShift + MouseMiddleClickして新しいタブに開くことができます。

Download URL To Tab


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2013年11月11日月曜日

Chrome extension Start Line!

Zero Islandの広報と開発コストの調達を目的とクロムの拡張機能を一つ作成しました。







呼ぶとスタートライン。

新しく開いたウェブサイトの開始のスクロール位置を定める機能です。
する方法は、




スタートラインのアイコンをクリック、New Element Positionを選択して、






開始となる要素を選びます。
例では、日付を選びました。
動作するアドレスの条件を入力します。
条件はスペースで区切って3個まで指定することができます。

例では、ggamagidev.blogspot.com/2013/10と.htmlを入力します。




 


ウェブサイトのアドレスで、入力した文字列がある場合は、選んだエレメントの位置でスクロールが移動します。
例では、アドレスにggamagidev.blogspot.com/2013/10と.htmlがあるサイトを開いてスクロールが上記の例で選んだ日付の位置に移動されている状態になりました。

Chrome extension Start Lineは、あなたのネットサーフィンの無駄にスクロール時間を短縮できます。

Download Start Line

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2013年10月20日日曜日

On Screen Controller


コントローラなしで画面だけでプレイすると、こうです。





攻撃ボタン上のこの2つのボタンはそれぞれ左右のホバーモードボタンであり、




上の丸いボタンはホバーモードで全方向モードに戻るボタンです。



左上のステータスウィンドウをタッチするとオプションメニューが表示されます。

2013年10月8日火曜日

難易度はイージーとノーマル


プレイアブルユニットのうち2機は全ステージクリア後に使用することができますが、タッチするだけでゲームをする時には少し難しいようでイージを追加しました。
ノーマルとは敵弾の数、AIが異なります。
ただし敵のHPはそのまま。


2013年9月30日月曜日

3番目のプレイヤーユニット

レーザーを続けて発射するユニットで、発射するほど持続的にSPを消費します。
威力は基本ショットよりも少し強い程度です。
ダメージはTPが、ADとTP両方とも威力を高めます。 HP吸収も同様。

このユニットの基本ショットは3wayバルカン。

2013年9月11日水曜日

ブースター


何かがないと思ったのにブースターがなかったですね。
急いで入れました。
このゲームのブースターはエンジン関連なのでファンタジーゲームでの靴が与える防御力はありません。
エンジンの状態異常(出力低下など)は防ぐことくらいは連想できますが、現在のバージョンでは敵の攻撃の状態異常はなくて入れる必要がありませんでした。
だから、ブースターのアップグレードアイテムの機能はHP回復やSP回復、スキルクールタイム短縮になります。

操作方法はゲームコントローラの使用している場合、右スティックの下。




2013年9月7日土曜日

アイテムのアップグレードパネル


できるだけシンプルにしようと入れていないパネルでしたが、パネルがないからアイテムのアップグレードがあまりにも不便で入れることにしました。
上にあったアイテムの材料は下のMaterialに移動しました。

2013年8月27日火曜日

ボーナスResistアイテムをオーラに


バランス調整中ボーナスResistアイテムが役に立たなくて販売する状況が続きました。
降り注ぐ弾幕をくぐって食べるアイテムが役に立たないなんて...そのようにおけません。
ボーナスで出てくるResistアイテムをオーラに変えました。
オーラの範囲は通常のオーラアイテムに比べて狭いですが、これでちょっと使えます。
このゲームのResistで防げる攻撃はほぼ爆発ダメージだからむしろこれが正しいではないでしょうか。

2013年8月16日金曜日

2種類のステージ

追撃ステージ。通常のシューティングゲームでなぜか敵の爆撃機の後を攻撃することをこのゲームに具現したものです。
敵の前には味方の基地があります。ボーナスステージ格ですがあの火力...放っておけばそれでゲームオーバーです。

動画では自機に吸血アイテムが2種類搭載(Attack-Z、Skill-V)されており、どのような攻撃をしてもHPボーナスアイテムが出てきます。

ほとんど最後のステージ。開発者として想像していたゲームプレイの楽しみをほぼそのまま実現して満足しています。

2013年8月7日水曜日

アイテムのオーラ

アイテムから出てくるオーラは周囲の味方ユニットのパラメータを上げます。
下の画面のHPバーの上にある丸いアイテムがオーラの影響を受けていることを示しています。
不思議な文様よりもこれがより見やすく、作業量も少なくなります。

2013年8月1日木曜日

Upgrade!


プレイヤーを助けてくれるドローンはアップグレードすることができます。
効果は、ドローン1機分。
アップグレードをするとアイテムを装着することができるソケットが一つ増えます。

レベル2のドローンがアイテムを装備すると、レベル1の2機のうち1機だけアイテムを装備したドローンたちより有利です。

2013年7月21日日曜日

アルファベットのアイテム

中級以上のアイテムはアルファベットでデザインされています。
一つ一つ描画する必要がなくて楽です。
アルファベット26個をアイテムに使用するには不足だが多くの色を入れて高級アイテムに使用することで解決しました。これでアイテムのバリエーションが広がりました。




2013年7月20日土曜日

開発中. 防御アイテム1


H. 被害の一定量を回復します。
E. HのSP回復のバージョン。 Hと同じだが、回復までの待ち時間がありません。
T. 被害の一部を保存して弾幕を放出します。
G. バリアが出てきます。被害を受けてバリアが壊れるとバルカンが満タンになります。

開発中のもので変更される可能性があります。


ユニットも同じ効果。


2013年5月18日土曜日

Items, End hit, HP drain effect.

アイテムはAOSのように組み合わせることで高級アイテムを安く購入することができます。
タッチする領域が不足してビルドアイテムを表示することに苦労しています。
注目すべきアイテムはシューティングゲームのパワーアップに広く使われるP。
通常のシューティングゲームのように攻撃力と弾数と弾のサイズが増加します。そこにユニットが持っている特殊武器がノーコストで自動的に発射します。実にP。もちろん重複も可能です。2つ持てば効果は2倍。これがAOSゲームの楽しみ。
HPドレインは一般的なシューティングゲームのボーナスポイントを得るのと同様の効果を適用しました。これがこのゲームが提供する楽しみの一つです。

Campaign mode

一人でもプレイできるように入れました。
対戦する前に必要な訓練として使われます。
作る時間がかかりすぎて少し後悔しています。


Test unit 4

オプション付きのユニット。
現在の仕様には基本機銃レベルだけにオプションが付きます。
意外にも簡単に作ることができて驚きました。
想像できる機体はすべて入れることができるでしょね。
問題になるのは、バランスとメモリ?