2013年8月27日火曜日

ボーナスResistアイテムをオーラに


バランス調整中ボーナスResistアイテムが役に立たなくて販売する状況が続きました。
降り注ぐ弾幕をくぐって食べるアイテムが役に立たないなんて...そのようにおけません。
ボーナスで出てくるResistアイテムをオーラに変えました。
オーラの範囲は通常のオーラアイテムに比べて狭いですが、これでちょっと使えます。
このゲームのResistで防げる攻撃はほぼ爆発ダメージだからむしろこれが正しいではないでしょうか。

2013年8月16日金曜日

2種類のステージ

追撃ステージ。通常のシューティングゲームでなぜか敵の爆撃機の後を攻撃することをこのゲームに具現したものです。
敵の前には味方の基地があります。ボーナスステージ格ですがあの火力...放っておけばそれでゲームオーバーです。

動画では自機に吸血アイテムが2種類搭載(Attack-Z、Skill-V)されており、どのような攻撃をしてもHPボーナスアイテムが出てきます。

ほとんど最後のステージ。開発者として想像していたゲームプレイの楽しみをほぼそのまま実現して満足しています。

2013年8月7日水曜日

アイテムのオーラ

アイテムから出てくるオーラは周囲の味方ユニットのパラメータを上げます。
下の画面のHPバーの上にある丸いアイテムがオーラの影響を受けていることを示しています。
不思議な文様よりもこれがより見やすく、作業量も少なくなります。

2013年8月1日木曜日

Upgrade!


プレイヤーを助けてくれるドローンはアップグレードすることができます。
効果は、ドローン1機分。
アップグレードをするとアイテムを装着することができるソケットが一つ増えます。

レベル2のドローンがアイテムを装備すると、レベル1の2機のうち1機だけアイテムを装備したドローンたちより有利です。