2014年12月31日水曜日

Zero Island for Google Play Store has been released.

This game has a Wi-Fi co-op stage which needs Unity3d pro license. it is not possible to play because I don't have the license.
If many gamer play, the co-op stage will come out soon.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GGamagiDev.ZeroIsland







2014年12月15日月曜日

Top Box for Google Play Store has been released.

It is a game to amass boxes by throwing.
Top Box for Google Play Store supports the leaderboard and achievements.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GGamagidev.TopBox



2014年9月7日日曜日

インディゴーゴー失敗しました。

ユニティが無料になったことを知って、移植のための準備をする途中で終わりましたね。
無料だったことが分かったなら始めないインディゴーゴーでした。
目標金額をタイトに設定したので、よかったと思います。

2014年8月13日水曜日

ボスが動く形



普段は最前方のタワーに待機しているが、地上の味方になると一緒に前進します。
味方が全滅すると、再びタワーまで後退。
つまり、基本的にはプレイヤーと同じです。

ともかく、Unityが無料になったなんて...
先週初めて知りました。
インディゴーゴーた始めたのは、どうするかな...
それでもネットワークの使用は、Proバージョンを購入する必要がありますね。

Zero Island インディゴーゴーキャンペーン
http://igg.me/at/zi/x/8175208

2014年7月28日月曜日

インディゴーゴー始めました。

クラウドファンディングのインディゴーゴー始めました。
一応、Zero Islandを発売したいと思います。
日本語は後で追加します。

Zero Island キャンペーンページはこちらへ。
http://igg.me/at/zi/x/8175208

インディゴーゴーとは、多くの人に助けを受けるクラウドファンディングサイトです。
Zero IslandをiOSに移植するための資金を受けます。


I started Indiegogo.
I want to release Zero Island.
Your contribution makes to release Zero Island.

Zero Island campaign page link:


2014年7月3日木曜日

Co-op デモマップの動画。


Co-opのデモマップです。
正規マップは、死んでも再び出てくるボスユニットが出現し、敵ユニットの出現内容が異なります。
一人でクリアは不可能であり、Wi-Fiで5人までプレイすることができます。

対戦マップでは、鏡のような基地の空を4角雲で塞いでおく予定です。

2014年6月28日土曜日

3つの機体の動画


基本的な機体です。 
特殊武器は4連ミサイル。 
アイテムPと一緒に使用すると、刺激的な姿が演出されます。
この機体の爆弾武器に当たった敵は攻撃をすることができません。 
キャンペーンモードでは、ドローンを集めるのに重要な役割を果たします。



レーザーを継続的に発射する機体です。 
レーザーとホーミングミサイルを発射することもできます。 
3方向バルカン砲も特徴。



オプション付きの機体です。 
もちろん、アイテムOのオプションも一緒に使用することができます。 
フライトモードでは、オプションの位置が固定されます。 
爆弾武器はオプションまでバルカン砲をシームレスに発射します。 
この時の攻撃力は3つのユニットの中の最大。


最初は1番目の機体のみ使用できます。
キャンペーンモードをクリアすると、残りの2つの機体を使用することができます。

2014年5月2日金曜日

de-buff アイテム。


敵の能力を低下させるアイテムです。
オーラのbuff効果とはアルファベットのアイコンの背景が異なります。


このアイテムを装備して発射した基本攻撃に当たった敵の防御力を下げます。
味方の攻撃がより役立ちます。


このアイテムを装備して発射したミサイルなどに当たった敵の攻撃回数が少なくなります。
タワーゲームなのに速度低下アイテムがなくて入れました。
このゲームでは移動速度低下の用途が少なく、敵弾発射数を減らす効果で決めました。


同じアイテムを2つ装備して敵を当てると効果は2つになります。


2014年4月15日火曜日

Co-opの開発状況



いよいよ同期作業の終わりが見えます。

画面のゲームオーバーは...
同期操作を最も簡単にテストする方法は、同じ時に、同じユニットの配置で終わったのかです。
そのまま。

2014年3月12日水曜日

Co-opの建物とエクスプローラ


Co-opは建物やエクスプローラがあります。
これらによるCo-opの新たなルールがあります。


ミサイルポート。

空中ユニットに向かってホーミングミサイルを発射します。
Co-opではプレイヤーが楽に建物を攻撃することを防ぐ役割をします。


レーダー

レーダーが生きていれば、ミサイルポッドの射程距離が大きくなります。
そしてレーダーを破壊すると味方の爆撃機が登場します。



工場

工場を破壊すると、定期的に出てくる味方のユニットが1台増えます。
そして、敵の攻撃がしばらく遅くなります。


 エクスプローラ

このゲームの舞台はUFOが落ちた島です。
遭難したUFOからいつでもエクスプローラが出てきます。
エクスプローラを狩ると、味方ユニットがアップグレードします。


ここで大型のボスが両方の道に少なくとも1台ずつ登場したらもっといいでしょう。
このゲームの基本的に含まれているCo-opマップではボスが登場していません。 
ボスが登場するCo-opマップは後で追加する予定です。
Co-opのボスユニットは破壊されてもプレイヤーのユニットのように一定時間が経過すると再登場します。再登場するたびにますます強くなります。 
Co-opのクリア条件は敵の基地の破壊です。


Co-opはこれらを20分以上攻撃しながら、アイテムを装備して、味方のアップグレードと数を増加させ、折々爆撃機を呼び出しながらゲームを進めます。
仲間と一緒に壮絶な戦闘を楽しむことがCo-opの目的です。


2014年3月6日木曜日

おかしいな...



Co-opの基地の空を試してみました。
他の機器で反転されているユニットの移動がよく表現されるかは、このゲームでは重要な点です。
十数回のデバッグを覚悟したのですが...
一度によくなりました。
このようにうまくなるはずがないのに...
なぜ?

2014年2月24日月曜日

鏡のような両基地の空


このゲームのマップは左右の両端が接続された円筒状のマップです。
そして、上に行けば反対側の道に行くことができます。
このせい、味方の基地と敵基地から上に行くと鏡に映ったように出てきます。
もちろんそのままで上に行くことができます。
映らないように防ぐか考えたが、このゲームの特殊なマップを楽しむためにそのまま置くことにしました。

2014年2月14日金曜日

Co-op Wi-Fiのテストに入りました


Co-op Wi-Fiのテストに入りました。 
最初駆動で受けた感じは良いです。 
このように動くゲームは前にプレイしたことがなくて,
2基の機体が画面から別々に動く姿は新鮮ですね。 

Co-Opのプレイ時間は20分程度で考えています。 
数十回の波をくぐって相手の基地を破壊することです。

2014年1月16日木曜日

Co-opかWi-Fi対戦か。


Wi-Fi対応を入れています。
まず、TCPで。

2つのうちの最初に何を作るのかの岐路に置かれています。
欧米ではWi-Fi対戦が望ましいのですが。日本はCo-opが人気です。

負担はCo-op(共闘とも呼ばれていますね。)の方が少ないでしょう。プレイバランスの心配が少ないから。プレイ人数が対戦よりも少なくて、一緒にしやすいのを、後にすることは大きな損害かもしれません。
しかし、Co-opはボスを少なくても2機作る必要があります。
オンライン機能にボスとユニット出現パターン製作期間まで加えれば3か月がかかるかもしれません。

Wi-Fi対戦はボスもユニット出現パターンはまず必要ありません。特定の建物を破壊すると、爆撃機が出現するか、ユニットが出ないとかを判断すればよいです。特に、最大5:5でカルーセルマップでシューティングゲームをチーム対戦でする楽しさは何物にも比べられません。しかし、バランスがずれてしまうとゲームが成立することすらできません。
そしてWi-Fi対戦をちゃんと楽しむために最低6人が必要です。
6人が集まることは容易に可能なことでしょうか。

最初に何を作ればいいでしょうか...